Novinka14 dní zdarma, bez karty.Začít →
Engineering

Jak jsme navrhli klientskou aplikaci pro lidi, kteří telefon v posilovně nechtějí

Tři principy, které řídily design klientské části PocketCoachi — méně tapů, víc soustředění na sérii.

10 min čtení·22. dubna 2026
Jak jsme navrhli klientskou aplikaci pro lidi, kteří telefon v posilovně nechtějí

Většina aplikací předpokládá, že klient stráví v jejich UI hodinu denně. My jsme začali z opačného konce: kolik nejméně času musí strávit, aby trénink fungoval správně a data byla dostupná? Odpověď nás překvapila.

Položili jsme si otázku jinak než konkurence. Místo "jaké funkce chce klient mít?" jsme se ptali "kdy přesně bude klient aplikaci otevírat?" Po rozhovorech s padesáti aktivními klienty osobních trenérů jsme dostali konzistentní odpověď: těsně před sérií, těsně po sérii, a při přepisu do deníku. To jsou tři momenty. Každý trvá méně než deset sekund. Všechny ostatní funkce jsou sekundární.

Jak jsme navrhli klientskou aplikaci pro lidi, kteří telefon v posilovně nechtějí

Tenhle insight přeformoval celý design. Každá obrazovka, každá interakce musela projít filtrem: přispívá tenhle prvek k jednomu ze tří momentů? Pokud ne, letěl pryč. Výsledkem je aplikace, která vypadá "jednoduchá" — ale ta jednoduchost je výsledkem mnoha komplikovaných rozhodnutí.

Princip 1: Trénink na jednu obrazovku. Žádné tabbování, žádné vnořené menu. Cviky, série, pole pro váhu a opakování — to vše na jedné scrollovatelné stránce. Pokud musíš klikat víc než dvakrát, aby ses dostal k záznamu série — aplikace tě selhává. Tohle je naše nulová tolerance. Na Androidu to testujeme palcem jedné ruky, protože přesně tak to lidé v posilovně drží telefon.

Princip 2: Idempotentní synchronizace. Když ti vypadne signál mezi sériemi — a v posilovně vypadne, garance žádná — klient pošle data znovu při dalším úspěšném requestu. Žádné duplicitní záznamy, žádný panic, žádné "aplikace se zasekla, přišel jsem o data". Backend označuje každou session unikátním UUID generovaným na klientovi. Duplikáty detekuje a zahazuje.

Princip 3: Push notifikace, ne nutnost otevírat appku. Trenér ti naplánoval lekci? Push notifikace. Změnil program? Push. Přidal komentář k tréninku? Push. Tvoje role je trénovat, ne sledovat inbox aplikace. Notifikace jsou opt-in, ale default je on — a v beta testování s nimi bylo zapnuto 94 % uživatelů.

Testování probíhalo netradičně — naše první beta verze šla přímo do posilovny před jakoukoli veřejnou prezentací. Pět trenérů, každý se třemi klienty, dvě posilovny v Praze. Sledovali jsme, kdy lidé váhají, kde se zaseknou, kde aplikaci otevírají zbytečně. Žádné dotazníky. Přímé pozorování.

Co nás překvapilo: největší frustraci nezpůsobovaly funkce, ale načítací časy. Klient ve středu série nechce čekat ani tři sekundy. Optimalizovali jsme offline-first architekturu — data jsou lokálně cachovány a synchronizují se na pozadí. Díky tomu funguje aplikace plnohodnotně i bez internetu a synchronizuje hned jak je signál.

Dalším zjištěním byl keyboard. Na iOS se klávesnice zobrazuje a zavírá pomaleji než si vývojáři uvědomují. Pole pro váhu a opakování přepínáme bez zavírání klávesnice — focus přejde přímo na další pole. Zdá se to jako detail. V praxi to ušetří v průměru 2–3 sekundy na záznam série. Při dvanáctisériové noze je to minutu.

Výsledkem je aplikace, kterou klienti v beta testování popisují jako 'nevnímám ji'. To je přesně to, co jsme chtěli. Software, který zmizí do pozadí a nechá trénink být tréninkem. Trenér vidí data, klient zaznamenává bez přemýšlení, výsledky jsou tam bez extra práce.

Technický stack pro ty, kteří se ptají: React Native s Expo, offline-first přes SQLite na klientovi, tRPC pro synchronizaci, BullMQ pro notifikační fronty. Vývoj aplikace bude vždy otevřený pro zpětnou vazbu — feature requesty sbíráme přímo v aplikaci přes feedback tlačítko.

Pokud chceš vidět aplikaci v akci, mrkni na demo video nebo si zaregistruj zkušební dobu — klientská část je součástí každého tarifu, i zdarma.

Líbí se vám, jak přemýšlíme?

Zkuste PocketCoach a uvidíte, jestli sedne i vám.